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Vendredi 24 mars 2006

Si sa vous intéresse :

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par corentin publié dans : gtasacoco
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Vendredi 24 mars 2006
Ce n'est une surprise que pour ceux qui ne se souviennent pas de la présence d'une pancarte "Design non définitif" au pied de la manette PlayStation 3 lors de sa présentation à l'E3 dernier mais Phil Harrison en personne a confirmé à la presse américaine lors de la Game Developers Conference que la manette finale de la future console de salon de Sony était encore à l'étude. Cette dernière sera dévoilée pour la première fois à Los Angeles lors du prochain E3. Voilà.
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Jeudi 23 mars 2006

C’est officiel, le disque dur sera bien intégré en série dans la PlayStation 3. Phil Harison, président de Sony, l’a en effet confirmé au cours d’une conférence tenue aujourd’hui à l’occasion de la Game Developper Conference. Une excellente nouvelle qui confirme les rumeurs que nous évoquions hier dans cette précédente news. Cette même conférence a également permis à Sony de montrer de nouvelles vidéos tournant en temps réel. D’après les premiers avis qui arrivent sur le net, le résultat est très impressionnant avec notamment des démonstration de Warhawk, Motor Storm, Ratchet & Clank ou encore Heavenly Swords avec plus de 1000 personnages affichés sur l’écran simultanément

Il semblerait que la PlayStation Portable de Sony Computer Entertainment ait ouvert la porte au dézonage des jeux sur consoles. Profitant de la Game Developers Conference qui se déroule en ce moment même à San José en Californie, Phil Harrison a officiellement annoncé que la PlayStation 3 sera une console dézonée, capable ainsi de lire des jeux aussi bien européens que japonais ou américains. La barrière de la langue se brisant grâce aux jeux sur Blu Ray-Rom pouvant contenir les traductions de la plupart des langages. Mine de rien, c'est toute une page de l'histoire du jeu vidéo qui vient de se tourner. Les amateurs d'imports ne seront plus obligés de modifier leur console pour goûter des petites perles venues de l'étranger. D'ailleurs, cette mesure vise également - comme les sorties mondiales de films - à réduire le piratage des oeuvres vidéoludiques. Deux bonnes initiatives.

- Situation actuelle de la PS2 dans le monde : plus de 6000 jeux PS2 sortis à ce jour. De nouveaux Hits en préparation comme God Of War 2.
- Présentation impressionnante d’une vidéo d’une minute de God Of War 2 dévoilée par David Jaffe. GOW2 s’annonce comme supérieur à son prédécesseur.
- Présentation des nouveautés PSP : Eye Toy PSP confirmé pour cet hiver. Sony se concentrera sur la fonction GPS prévue pour ce printemps et l’Eye Toy PSP dès cet hiver. De nouvelles fonctions seront mises à jour cet été. Les kits de développement PSP coûteront 5000 $ réduisant le coût de développement des jeux.
- Connectivité entre la PSP et la PS3 instantanée.

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Mercredi 22 mars 2006
Une petite semaine après sa conférence personnelle, Sony Computer Entertainment confirme sa présence à la Game Developers Conference, un événement privé dédié aux créateurs de jeux vidéo se déroulant du 22 au 24 Mars à San Jose, en Californie. Ces trois jours seront l'occasion pour la firme japonaise de communiquer sur sa future console de salon (la PlayStation 3) et sur sa console portable (la PSP) auprès des développeurs et de la presse. D'ailleurs, Phil Harrison - qu'on ne présente plus - a été clair sur le thème de cette présentation : "PlayStation 3 : Beyond the Box".
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Mardi 21 mars 2006

 en croire nos confrères anglais du site Yahoo Games, un représentant européen de Sony Computer Entertainment aurait confirmé que la PlayStation 3 sera vendue avec un disque dur de 60 GB lors de sa sortie au mois de Novembre prochain. Une rumeur qui tranche radicalement avec certaines déclarations passées de la fime nippone mais qui, comme son nom l'indique, n'est absolument pas officielle. C'est pas une mauvaise idée après tout.

 

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Vendredi 17 mars 2006
Annoncée la veille, la conférence du PS Business Briefing qui s'est achevée il y a quelques instants a pleinement justifié son rôle de mise au point sur la Playstation 3, du moins à l'état d'annonces. L'information capitale est bien entendu le lancement mondial de la machine au mois de novembre. Oui, mondial, vous avez bien lu. Alors que la production en masse semblait être un problème pour la firme, ce ne sont pas moins de 4 millions de machines qui devraient être envoyées aux distributeurs pour le premier jour. Sony prévoit d'amplifier le volume à 6 millions d'ici la fin de l'année 2006, à raison donc d'une production de 1 million de consoles par mois. Ken Kutaragi, le président de Sony Computer Entertainment qui dirigeait bien sûr ce meeting, a précisé que les kits de développement finaux seront entre les mains des développeurs pour le mois de juin, ce qui laissera 5 mois à ceux-ci pour achever les éventuels jeux qui accompagneront le lancement. Ces titres seront d'ailleurs exclusivement pressés sur Blu-Ray, le mélange entre plusieurs formats, comme c'était le cas avec la PS2, ne sera pas. La console reconnaîtra pourtant autre chose que des jeux next gen. C'est une confirmation très heureuse : la console est promise comme un vrai portail rétrocompatible avec les jeux PSOne et PS2, lesquels seront alors restitués en haute résolution ! Pour ce qui est du online, Sony annonce sans suprise une véritable plate-forme, proposée dans une version dépouillée gratuite ou avancée mais payante, et qui permettra du chat vocal, du téléchargement, et plusieurs services de communication et de rapprochement entre utilisateurs. En gros, la réponse de Sony au Xbox Live.

Pour conclure sur la Playstation 3 et évoquer un peu sa grande soeur PS2, sachez que la première se refuse à nous fournir une estimation de prix tandis que celui de la seconde ne connaîtra pas de changement dans ces prochains mois. Il est plus raisonnable de penser que la répercussion aura lieu dès que la machine marketing autour de la prochaine console se mettra en place.

On passe sur la PSP. Le petit concentré de technologie hardware de Sony pourra se lâcher davantage au fil de la seconde partie de l'année. Dès octobre un système de webcam à la EyeToy servira à communiquer et éventuellement faire de mini-prises vidéo. Peu après viendront le support du RSS, un module GPS (qui était fortement annoncé en ce début d'année) et le support du flash pour des interfaces onlines toujours plus belles. Un nouveau pack est également annoncé. Au prix de 199 euros, il ne devrait proposer que la console sans casque et sans housse.
par corentin publié dans : gtasacoco
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Lundi 6 mars 2006
Bonjour à tous,
les nouveautées se font nombreuse sur LCS, Voici leurs résumés :

● Run UMD v0.01 Experimental :



Cette news de dernière minute pour vous dire que un autre loader pour Gta:LibertyCityStories vien de sortir...
Celui n'as aucune erreur pour LCS ( Pas comme celle du multijoueur et de la veille pour le loader de MPH )...

Le fonctionnement est simple :

- Mettez le dans le dossier "PSP/GAMES" ( Comme pour les autres homebrews ).
- Lancer L'homebrew.
- Appuyer sur O pour que le loader fasse ce qu'il as à faire.
( Opération à ne faire que la première fois )
- Appuyer sur X quand l'homebrew vous le demande.
- Le jeu se lance parfaitement !!

Je rappel que CheatDevice ne fontionne pas sur une PSP Firmware 1.5 !

● Gangs Of London :

Un Nouveau concurrent de Gta:LibertyCityStories va sortir...

Sony Computer Entertainment Europe ( http://www.scee.com/ ) annonce Gangs Of London sur PSP. Ce jeu est une sorte de suite de The Getaway, ( Jeu ressemblant à GTA version Sony ). Comme son nom l'indique, l'action du jeu se déroule dans la ville de Londres. Dans celle-ci, le joueur peut incarner l'un des 5 gangs disponibles. Le but est simple, faire régner sa loi sur la capitale anglaise. Tout comme dans The Getaway, on pourra librement se balader dans les rues, voler des véhicules et tout ce qui va avec. Les développeurs précisent que le jeu contiendra près de 60 missions, ces dernières se déroulent de manière différente selon le gang que vous avez sélectionné. Le gameplay mêlera action et stratégie, il faudra en effet placer vos hommes à certains endroits de la carte.

Un mode de jeu permet même de prendre le contrôle d'un touriste américain pour faire tranquillement le tour de la ville et débloquer des bonus. Pour terminer, on pourra également prendre part à l'aventure en multijoueur, sur une seule console chacun son tour ou en WiFi. Gangs Of London est annoncé pour le courant de l'année, sans plus de précision.

Bref, nous pouvons voir pas mal de similitude avec les divers Gta! Tous d'abord, la capacité de se balader ou bon nous semble fais penser à l'esprit des Gta. Ensuite, le but est pratiquement la même chose, faire régner sa loi dans une grande ville, voler des véhicules, etc... De plus il y as un système de gang ou les membres nous aide lors des missions cela comme dans Gta:San Andreas! Je tient aussi à ajouter que il y aura un mod multijoueur, qui apparement n'existait pas dans les autres jeu de la ligné (Comme Gta Liberty City Stories) ... Mais le plus impressionnant et celui-ci se passe à Londre, ca ne vous rappel pas un certain Gta:London sorti sur playstation 1 à l'époque! Pour finir rappelez-vous que Rockstar a annoncé un Gta sur PSP pour l'année 2006 ... Serai-ce Gta:London ... Seul le temp nous le dira !!



● Cheatsync :

ADePSP l'auteur de CheatSync cherche tant bien que mal à amélioré son programme de référencement de cheat...

http://www.gtapsp.com/cheatsync/?page=topRated

De plus, beaucoup de personne obtiennent l'erreur suivante au lancement de CheatSync :

"Access violation at address 0049F97A in module 'CheatSync.exe'. Read of address 000002CC"

ADePSP espèrera pouvoir corriger cette erreur lors de la nouvelle version de CheatSync...
De plus il développe toujours son script de construction qui es plutot bien avancé... ( J'ai vu une preview en exclu franchement ca déchire bien et ca sera plus simple pour les novices de créé des batiments ! )

● Modding LCS :

Depuis le lancement d'une ISO de LCS sur une PSP Firmware 1.5 le modding débute et se fait difficile!! En outre ce n'est pas cela qui va détroner notre chère CheatDevice vu que de nouveau code avec CheatMaker son trouver tous les jours... De plus je rappel que CheatDevice ne fonctionne pas sur une PSP Firmware 1.5... Esperont que Edison Carter mette ca à jour dans la prochaine version!

● Spawning de Pickup :

La découverte du code pour Spawner des Pickups ( Armes, Vie... etc ) a été découvert, je rappel qu'un pickup est un objet que le personnage peut ramasser !

setfloat(0x08e2d800, 297.43,-467.40,25.00);
// Coordonnees du Pickup
setint(0x08e2d814, 0);
// Ceci doit etre laisser a zero
setchar(0x08E2D81C, 0xff, 0xff)
// Nombre de munition pour l'arme ( laissez comme ca pour avoir le maximum )
setshort(0x08e2d826, 0x119)
// ID du modele que vous spawnez
setchar(0x08e2d832, 0x0f)
// Type du Pickup. 0f pour une arme, vie, armure, etoile. 01 pour de l'argent. 03 pour une sauvegarde.
setchar(0x08e2d833, 0x00)
// 00 Pour ne pas etre ramasser. 01 pour etre ramasser.
setchar(0x08e2d850, 0xff)
// ff Pour ne pas etre ramasser. 00 pour etre ramasser.

Je tien à préciser que je n'es pas tester ce code... Il est censé marcher si vous suivez mes instructions...

● 1er Mod ISO :

La première phase de modding a commencé pour Gta:LCS! Certaines personnes essaye de comprendre le fonctionnement des fichiers, à quoi servent-il, etc...

~Neon~ quand à lui as juste extrait le fichier *.GXT ( Fichier texte de Gta ) de l'ISO puis il l'as éditer avec un programme pour Gta3 ou Gta Vice City et ainsi modifier le nom de la Banshee !!! Ce n'est pas grand chose mais c'est un début !



● Ouverture Txd :

Pour finir... Vous avez devant vous le premier Txd ouvert de Gta:LCS.

Dans l'ISO de Gta:LCS les fichiers *.TXD sont des fichiers *.CHK ( Qui d'après mes recherches veut dire Chunk )... Pour pouvoir l'ouvrir je n'est pas chercher bien loin... J'ai ouvert un *.TXD de Gta:San Andreas avec un éditeur hexadécimal, j'ai regarder la structuration de celui-ci, puis j'ai fais de même pour le fichiers *.CHK... Et enfin j'ai mixer les 2 fichiers pour en avoir un de LCS ouvrable avec Txdworkshop ( Disponible sur GtaPro )!

Pour le moment le seul souci est que apparement celui-ci est crypter! A ce que j'ai compris, un fichier aide le jeu à les décrypters... Il se situe dans le dossier "PSP_GAMEUSRDIRCHKPSPHR" de l'ISO et se nomme "GAME.DTZ"! Par contre je n'ai aucune idée de comment faire en sorte que ce fichier nous aide a décrypter les *.CHK !
par corentin publié dans : gtasacoco
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Dimanche 5 mars 2006
Du nouveau avec CheatSync v0.4 :



Nouveautées :
  • Le serveur contenant les cheats a été changer dans cette release...
  • Système de compte d'utilisateur a été ajouter
  • Les utilisateurs peuvent éditer/supprimer leurs cheats poster
  • "Change Password" a été ajouter au menu "File"
  • Des Modérateurs on été ajouter aux membres
  • L'accès aux utilisateurs peut être bloquer par des modérateur
  • Système de référencement de Cheat favoris pour chaques utilisateurs
  • Système de Vote pour les cheats par les utilisateurs
  • Nouveau bouton pour voir les meilleurs cheats ajouter à la toolbar (Ctrl+T)
  • Nouveau bouton pour voir les derniers cheats ajouter à la toolbar (Ctrl+L)
  • Nouveau bouton pour voir vos cheats favoris ajouter à la toolbar
  • Detection/Installation automatique si de nouvelles versions de CheatDevice sorte
  • Vitesse améliorer lorsqu'on ajoute/edite/supprime un cheat sur le serveur
  • La taille maximum pour "cheats.txt" est limité à 200ko

De plus le site a migré vers un autre serveur...

Site : http://www.gtapsp.com/cheatsync/



De plus un script php a été créé par ADePSP & Furm pour spawner des objets...



Gta: LibertyCityStories VS Firmware 1.5 :

Ensuite, Je vous présente une news en béton !

Gta: LibertyCityStories peu enfin être jouer avec une PSP ayant un Firmware 1.5 et non 2.0 obligatoirement grace à MPH .
Celui-ci est déjà connu pour son Downgrader PSP 2.0 -> 1.5 et puis son Loader de Firmware !


Le jeu peu être sois lancer sous forme d'images UMD (ISO) (Légal que si vous avez l'UMD du jeu) :

http://mphwebsite.tuxfamily.org/index.php?program=16

Ou alors via l'UMD !!! ( Bug Existant ) :

http://mphwebsite.tuxfamily.org/index.php?program=19

Suivez les informations données sur c'est 2 liens selon ce que vous voulez faire...

Le point positif de cette avancée est que une ISO est facilement modifiable donc il nous suffit d'attendre que des personnes codent des programmes pour modifier tel ou tel format de fichiers... Et ensuite Gta:LCS sera facilement modifiable...


Le seul HIC! C'est que apparement CheatDevice de fonctionne pas sous 1.5 pour cause de modification de fichier PRX et d'adresse Kernel...


par corentin publié dans : gtasacoco
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